在英雄联盟的漫长历史中,地图作为游戏的核心组成部分,见证了无数玩家的欢笑与泪水。本文将带领大家回顾英雄联盟S1时期的地图,并探讨其后的演变与发展。
一、S1时期的地图概述
S1赛季时,英雄联盟仅有两个服务器区域,分别是电信区的艾欧尼亚和网通区的比尔吉沃特。艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆东北方,是一个追求万物平衡的地方,而比尔吉沃特则是走私贩、劫掠者和不义之徒的避难港湾。
二、S1召唤师峡谷的回忆
英雄联盟走过十年风雨,许多玩家虽未亲身经历S1时期的召唤师峡谷,但通过网络,我们仍能一窥其貌。那时的召唤师峡谷与现在相比,英雄图标并不完善,甚至有些“丑”,但随着时间的推移,游戏界面、英雄、装备和地图都发生了翻天覆地的变化。唯一不变的是玩家们对这款游戏的热爱。
三、地图的演变与调整
1. 元素峡谷的崛起:新版本峡谷名为元素峡谷,随着元素龙的变化而变化。元素龙的出现将改变召唤师峡谷的地形,为玩家带来全新的游戏体验。
2. 边路凹室草丛:为增加边路取得优势的机会,召唤师峡谷的上路和下路各新增一个凹室,供玩家进行诱导或隐藏。
3. 打野路线多样化:调整经验和金币,开放更多刷野路线,减少石头人的价值,加强蛤蟆,使打野策略更加灵活。
4. 上单影响力提升:提高小兵经验,减少共享经验时的额外经验,降低野怪经验,平衡地图资源,让上单有更多机会将线上优势转化为游戏胜利。
四、英雄联盟地图的类型与模式
英雄联盟的地图主要有以下几种:
1. 召唤师峡谷:经典模式,以摧毁对方水晶枢纽为目标。
2. 嚎哭深渊:大乱斗模式,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线。
3. 扭曲丛林:只有6名玩家和两条兵线,适合小规模战斗。
4. 统治战场:以争夺地图上的据点积分为主。
5. 极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
6. 六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
7. 末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
8. 飞升模式:在水晶之痕中争夺飞升者的模式。
9. 魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战。
10. 克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
五、总结
英雄联盟的地图经历了从S1时期的艾欧尼亚和比尔吉沃特,到现在的元素峡谷,不断演变与调整。这些变化不仅丰富了游戏内容,也为玩家带来了全新的游戏体验。让我们共同期待英雄联盟地图的下一个十年!