《明日方舟》干员血量解析及排行攻略

大家好,今天我将为大家深入解析《明日方舟》中的角色血量问题,并详细介绍各类型干员的血量排行,帮助玩家更好地了解和选择合适的角色。

前言

在《明日方舟》中,干员的血量是衡量其生存能力的重要指标。高星级干员在生存能力上优于低星级干员。在没有高星级干员的情况下,优先选择三星和四星干员。高星级干员通常比低星级干员更强,而六星和五星干员基本处于同一档次。T3干员由于较弱或性价比低,部分干员可能会被忽略。

干员血量分析

【先锋】

先锋干员相当于《植物大战僵尸》中的向日葵,需要攒够费用(阳光)才能部署其他干员。在开场下先锋是大多数情况下的最佳选择。一般先锋(技能回费,推王2技能除外)需要训练两只。

T1干员:

六星推进之王(全能王,能打能抗,请带二技能)

五星德克萨斯(偏攻击)

五星凛冬(偏防御)

T2干员:

四星清道夫(偏攻击)

四星讯使(偏防御,商店兑换)

四星桃金娘(专业快速回费,新手期不建议)

T3干员:

三星香草

三星芬

二星夜刀(30级后快速复活工具人)

【狙击】

狙击干员通常具有比术师更快的攻速,用于处理空中单位和快速清理小怪,但对于物理防御高的单位容易抛光。狙击的攻击伤害是根据敌方物理防御做减法。

T1干员:

六星能天使

五星蓝毒(脆皮,伪群攻)

五星白金(2技能攻速慢,攻击高,距离远,需要练度。要么不练,要么练到底)

T2干员:

四星流星(专精对空,请选择流星姐,破防)

四星红云(可以认为是蓝毒下位)

四星杰西卡(狙击,生存。但其实生存意义不大,个人认为略逊与前两位)

四星梅(狙击,减速,狙击中的减速辅助)

三星克洛丝(克天使,好用还强)

三星安德切尔:优先攻击使用远程武器的敌人

特殊狙击:

T1干员:

六星黑(高防低防都适用,破防)

五星守林人(核弹,面板高)

五星普罗旺斯(适合打高防御。)

五星送葬人(最短的男人,打高防快乐。强是真的强。)

群体狙击:攻速慢,攻击距离长。至少练1个。先练两个单狙再来练这个。因为前面几章不带群狙也没关系,压力不大。

【术师】

术师的攻击伤害是根据敌方法抗按百分百减免。

单体术师:

T1干员:

六星艾雅法拉(2、3技能都能群攻)

五星阿米娅(白送的你不练吗)

五星夜魔(能奶,能减速,能真伤)

T2干员:

四星夜烟

三星史都华德(优先攻击防御最高的人,瞄头挂)

群体术师:

T1干员:

六星伊芙莉特(超远的距离,快乐烧烤,需要找到合适的站位)

六星莫斯提马(减速)

五星天火

T2干员:

四星远山(2技能增加攻击距离,精2立绘还好看)

【医疗】

单体医疗:

T1干员:

六星闪灵

五星华法琳(拐,指能提高其他干员作战能力的角色)

五星赫默

群体医疗:

T1干员:

六星夜莺(加法抗,精2鸟笼能吸引火力)

五星白面_(加快技能回复)

五星微风(红票商店)

T2干员:

四星调香师(全场被动回血)

【重装】

物理盾:

T1干员:

六星星熊(综合天花板,闪避无敌)

五星雷蛇(加快周围友军技能回复)

五星火神(生存,输出,不吃奶。费用高,泛用性低。不要练求求你们。公开招募限定:重装生存输出)

五星可颂(闪避,位移,慎用二技能)

五星拜松(血多,活动限定,目前绝版)

T2干员:

四星蛇屠箱(超能抗,写作四星读作七星)

四星坚雷(法伤,群攻,商店兑换)

四星角峰(有法抗)

奶盾:

T1干员:

六星赛雷娅(天花板)

五星临光(专业奶人)

T2干员:

四星古米

T3干员:

卡提

斑点

【辅助】

一般辅助:

T1干员:

六星安杰莉娜(减速,3技能群攻且减重,全场回血,辅助中的术师,特种部队队长)

T2干员:

五星初雪(减双抗)

五星空(拐爱豆露)

五星真理(1技能快乐撕书,2技能增加范围)

五星格劳克斯(控制,适合)

T3干员:

四星地灵(2技能减速效果好,但是不进行攻击,有高星尽量用高星)

三星梓兰(实在没有高星用她凑合吧)

召唤辅助:

T1干员:

六星麦哲伦(召唤高台群攻or地面法伤)

T2干员:

五星梅尔

四星深海色

【近卫】

远程近卫:

T1干员:

六星银灰(3技能aoe非常持久)

五星拉普兰德(沉默可对自爆虫、寒冰等生效,2技能法伤。有了就练)

T2干员:

四星霜叶(减速)

三星月见夜

挡1近卫:

T1干员:

六星斯卡蒂(最强工具人,单切王)

六星赫拉格(不吃奶,自己回血,血量越低攻速越快,一带一路引领者)

T2干员:

五星星极(法伤,2技能群攻)

五星芙兰卡(2技能无视防御,可单切,稍微有点脆皮)

五星炎客(能自奶,单切,活动限定目前绝版)

五星因陀罗(费用低的工具人,公开招募限定:近卫、生存、输出。)

三星玫兰莎(远远超越了三星的剑圣,纵使在拥有了斯卡蒂后也经常带上玫剑圣作战。单切)

四星慕斯(法伤,减攻。没有星极可练她。)

四星缠丸(血多,肉厚)

群攻近卫:

T1干员:

五星布洛卡(法伤,减速,2技能晕自己)

五星幽灵鲨(自奶,2技能晕自己)

五星暴行(绝版,我没有练,暴行的确可以排在这里。但是天赋显得很鸡肋。)

T2干员:

四星艾斯黛尔(公开招募限定:近卫,群攻,二技能绝食)

T3干员:

泡普卡

其他挡2近卫:

T1干员:

六星陈(全场攻击回复技能加快,2技能、3技能可群攻)

五星诗怀雅(近战buff吉祥物没练,所以不知道能不能对空)

【特种】

游戏初期不需要训练,中期可以训练起来【大概是第2章后面】。部分关卡利用地形使用特种干员可以大幅降低难度。技能先点到4,后期再点到7。

快速复活工具人:

五星红(控制)

五星槐琥

四星砾(2技能护盾)

位移:

推:

五星食铁兽(前摇短,但技能可减速)

四星阿消(技能前摇长,不容易翻车)

《明日方舟》干员血量解析及排行攻略

拉:

五星崖心(2技能真伤,极少的无视双防御。输出标签是真的)

四星暗索

减速:

五星狮蝎(相当于植物大战僵尸的地刺,不阻挡敌人所以几乎没有生存压力,减速)

四星伊桑(法伤地刺,不阻挡干员,控制,红票商店)

明日方舟血最厚的干员

明日方舟血最厚的干员是星熊。明日方舟星熊干员的基础属性满级攻击为490,防御为783,血量为3850,星熊是所有重装干员中血量最高的,防御力方面也是最高的,天赋效果的概率免伤,精二之后概率提高到百分之25,无妨和法抗同时都有,大幅度提高了肉度。

明日方舟主教血量

十万血。《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年公测。玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。主教昆图斯三个形态共用一条血格,为十万血。该boss唯一性内最弱的,只是血量厚费时间。

明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念

体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例。

比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S。

生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550。

防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100。

魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0。

数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以百度PRTS数据站,查看详细情况。

明日方舟夕技能解析及强度测评

明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。

夕技能解析

【一技能:工笔入画】

专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5

单次伤害:2435/3165(满天赋)

起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。

在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)

但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。

一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)

需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。

专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的

【二技能:泼墨淋漓】

专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s

技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)

可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好

另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。

举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。

虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。带上拐的话可以用来强杀boss

专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错

【三技能:写意胜形】

专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s

技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)

夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。

长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。

因为其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。

如果需要

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