明日方舟,这款深受玩家喜爱的策略塔防游戏,每年都会推出新干员,其中新春限定干员尤其引人注目。本文将围绕2021新春限定干员夕的强度分析及抽取建议,以及2022新春限定干员夕的强度分析及抽取建议展开,希望能为各位玩家提供参考。
2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议
2021新春限定干员夕的泛用性虽然并不乐观,但其上限可靠,低练度下的表现稳定。尽管如此,在大多数社区活跃型玩家日常经历的中等练度使用上,夕的表现并不理想。加上存在阿这一针对性极强的干员,使得整个新春限定池在泛用推荐度上位列新六池子的倒数第一。
与去年的新春限定池相比,此次夕的池子在干员通用性上的把握有所改善。从已经流露出的干员分析来看,夕的池子非常不错,但要想达到第一次周年限定池的综合强度,还是有一定压力。毕竟W酱尽管必要性不高但日常出奇的好用,而温蒂更是合约连冠无一缺席,性价比明显非常高。
综合来看,这次的池子保守估计与1.5周年池子的综合强度相当,但两个六星的综合评价会相对均衡一些。往理想了说,再来一个1周年池子也不是不可能,毕竟夕大概也是那种看上去数值并不会太高,但却会很好用的类型。
对于要不要抽夕池子,我的建议是必抽。因为限定池的综合性价比是高于一般的单六星up池子的,除非你就是为了彩六联动,其他什么都不重要的那一类玩家。其他玩家,从理性和感性的角度出发都不应该放弃这个池子。
至于关于池子中年五倍权重的问题,我个人觉得完全不用担心。毕竟五倍权重并不是五倍概率,年和其他31个非限定干员共享30%出率,而年的权重只不过由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,这个概率还没月隐空夜航天时歪推王的频率高呢,担心个啥。
夕干员分析
夕,六星常规群法(注:常规xx一般指拥有三星的,特性描述为最基础形式的干员模板),这个模板大多数人都并不看好,但并不代表鹰角并不能做出一个有突破性的干员,比如同样不怎么被人看好的风笛。在干员正式落地之前,大家并不要急着下结论。
常规群法这个模板之所以不被人看好,主要是溅射伤害特性得出的相对较低的对单输出值,同时缺少真正意义上的爆发技能,导致根本无法作为主力输出使用,即便作为副输出,也会被人嫌弃伤害不够,而输出换来的特效本身却又不够关键,玩家自然就觉得不靠谱。
这样的情况在夕身上应该会得到一定的改善。因为夕的第一天赋放出来的效果很明确,就是增加自身输出的,而相比莫斯提马完全没有直接增幅输出的天赋,夕的爆发能力肯定会强上不少。
夕的第一天赋允许夕在击杀敌人之后叠加自身的攻击力,从柏喙的天赋不难看出,此类需求杀敌叠层的天赋最终的上限会比无条件生效的天赋高上不少,而且这一天赋是只对自身生效,叠加之后的效果又相比博爱型的团队加成天赋要强很多,即便拥有群攻身份叠层简单的优势可能会在一定程度上限制天赋自身,但也肯定限制不到哪里去,叠满层保守估计提升30%攻击力是有的,即便在技能释放中会被稀释一部分,加成也已经很可观了。
这30%真的只能算保守,塞雷娅的莱茵充能护服天赋,加成对于奶盾最重要的攻防属性,也能有30%以上的加成,以击杀为前提,有可能被抢人头的前提下,叠个30%一点也不过分,甚至我倾向于拥有更高的上限。
这一天赋有两种可能,一种是少层大幅度,比如3层,每层9%,最终叠加27%攻击力,也有可能是多层小幅度上限更高,比如7层,每层5%,合计35%,毕竟是六星干员,一般来说这个叠层的需求不会太过分,至少不可能像炎客一样叠30层蚊子腿的血量加成。
不管怎么说,技能期的输出表现应该会比莫斯提马要好很多,毕竟在主要技能中并没有什么特别占模的特效,输出方面肯定会更加暴力。
而还未放出的第二天赋,则有很多种可能,有可能是进一步强化自身属性,比如给自己加一些攻速,也有可能是群体强化,但群体强化的幅度应该不会太高。
脑洞稍微大一点的话,编队给全体术师加点攻速也不是不可能,哪怕是个位数的攻速,对各个术师的提升都还是很明显的。
技能解析
1. 一技能:可以确定是自回充能,从技能表现形式上,有些类似于群法版的点燃。之所以可以确定是自回充能,是因为这个技能没有白框,也就是说是自动释放的,自动释放的技能如果是攻回,又怎么充能呢?(不过,还真有可充能的攻回技能,蓝毒的二重射击是没有可充能标记,实则可充能的攻回技能,充能上限2)
既然知道了这个技能是自回充能,那么我们可以去找点技能来对照,莱恩哈特作为群法,技能的技力需求是10,也是充能3,不过是手动释放的,也就是说,10技力对于群法的可充能技能是一个合理的数字。
考虑到技能释放有阻回,而群法的阻回通常小于攻击间隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算为平均攻击3次,触发1次技能,(实际频率会略高一些)。
考虑到六星的特化1技能一般比标准伽马技能会略微强一些(强力击γ除外),因此可以直接按周期倍率150%来估算1技能的效果,这种前提下计算得出,这个一定倍率有可能是300%,浮动倍率不超过十分之一,也就是在270%~330%之间浮动。
这个技能叠满丢出去的效果可以给大家找一个比较形象的例子,血怒钙质化充陨星,起手三发核弹,大家同时接敌杂兵的前提下,夕基本可以做到后发秒杀,实现第一天赋的堆叠,毕竟夕抬手还是比较长的,但伤害又足够可观。
1技能与天赋的相性应该是最好的,因为1技能明确写的是一定法术伤害,而非攻击力提升,也就是说不会导致天赋加成效果的稀释,乐观估计携带1技能时对单周期dps可以达到600附近,也可以连续来三发3400+伤害的核弹对敌人造成1w+的伤害。
如果说这个技能有什么缺陷的话,那么就只能是群法自身的攻击范围了,3x3的攻击范围确实对于发挥来说是存在一定不利的。
另外还必须得说一下这个技能的范围到底有多大,一般群法的攻击溅射范围半径是1.1,陨星1技能的溅射范围半径是2,天火2技能的溅射范围半径是1.7,而夕这个1技能的溅射范围半径,以蓝圈的范围认定实际攻击范围的话,保守估计有3,毕竟1格的长度在方舟的长度单位中是2,图片中的攻击半径起码在1.5格以上了,从pv中也能看出来,两个敌人对角纵横坐标差距各1格,连线距离在1.4格以上,因此3是比较有可能的,不过由于方舟的敌人严格来说是二维平面上的一个圆,当我方攻击范围与敌人相切时就可以成功攻击,实际溅射范围可能略小于3,但也比此前所有技能的溅射范围都大。
这样的溅射范围最大的好处就是省心,至少并行双路肯定能完美覆盖,还能有一定的预伤害效果,对于虫群狗海更是毁灭性打击,对于密集的并行敌人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,这个特性在大多数时候的表现并不比范围全打差多少,但是实际对强度的影响要小不少,有些类似于束缚和眩晕在技能强度分配之中的占比关系。
如果按上述的估算,叠满层加成30%和300%倍率10技力需求来看,这一技能的周期dps约为600,对比莫斯提马的1技能高约24%
2. 二技能:命运ProMaxUltra,同样3x4的范围,同样范围内全打,甚至同样是攻击力攻速全加(远山是天赋抽攻速卡),这个技能还没有副作用,甚至还有额外特效,可以说这个技能是真真正正的远山上位了,至少我是想不到什么为了保四星技能而刻意限制这一技能的可能性。
攻速卡命运的数值是+100%攻击和15攻速,因此夕这一技能的数值应该也低不到哪里去。
不过从gif数帧来看,gif的长度为49帧,且没有发现明显的攻击循环迹象,因此夕这一技能的实际攻击间隔在2.4~2.45s之间,即72~74帧,群法的攻击间隔一般是87~88帧,按攻速+20来计算的话,得到的结果正好落在这个区间,这说明这一技能的攻击攻速是不对称分布,攻击力加的多,攻速加的少,主要的作用还是在于减少技能被吞攻击次数的问题,远山命运吞最后一发的问题还是比较严重的。
不过考虑到二技能展示一般不会直接采用专三的效果,因此这一技能在专精之后可能拥有更高的攻速加成也说不定。
如果套用专三30攻速,100%攻击,天赋取30%进行估算,这一技能的技能期dps可达917,考虑到这是一个群法的持续输出技能,效果也明显会优于此前的群法,如果去掉天赋的话,那么dps大概在800附近,也算是比较正常的一个