《最终幻想14》忍者职业解析与《火影忍者》忍术系统对比

大家好,今天我们来深入探讨《最终幻想14》中的忍者职业及其独特的忍术,并对比《火影忍者》中的忍术系统。通过本文,我们将解答FF14忍者职业的转职方法、技能心得、输出循环以及与《火影忍者》忍术的异同。

让我们从FF14忍者职业的转职说起。

一、FF14忍者转职方法

要成为FF14的忍者,玩家需要满足以下条件:双剑师等级达到Lv30,同时格斗家等级达到Lv15,并完成1-30级双剑师职业任务及主线任务“青叶的思考”。完成这些步骤后,玩家可以在双剑师行会接取进阶“忍者”的职业任务。忍者之技——忍术,是一种独特的技艺,由生于乱世的东方之民为防身和守护自己的财务而发明。

二、忍者职业定位与技能心得

《最终幻想14》忍者职业解析与《火影忍者》忍术系统对比

忍者职业的定位是高爆发近战DPS+团队辅助。以下是一些忍者技能的心得和手法:

- 技能定位:忍者不仅是一个高爆发的近战DPS,还具有团队辅助的作用。叱咤技能可以回吉力,而攻击不备则可以提高全团伤害。

- 普通循环输出手法:开怪前先打好风遁,等忍术CD还有5秒时,让MT开怪。上手打出1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。至此,开局的一套爆发结束。

三、FF14 6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享

忍者作为FF14中的一个强力物理输出职业,以下将分享6.0版本的忍者起手爆发与输出循环打法:

- 循环逻辑:忍者0技速下循环思路,通过计算得出每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,让循环接近完美。

- 循环方案和起手打法:提供了雷遁背刺流、背刺雷遁四六道流和普通背刺雷遁流三种方案,分别针对不同的需求和技能组合。

四、部分技能解析

- 生杀:在雷遁背刺流和背刺雷遁四六道流中,生杀技能的使用位置需要调整,以确保循环的流畅性。

- 分身和夺取:5.X版本的分身不会在循环内被推迟,而6.X版本的分身则可能会被适当延后。

- 镰鼬:开场是否有土遁,会影响镰鼬的威力。镰鼬作为替换战技的技能,在标准带分身的天地人背刺轴内应该也没有镰鼬。

- 雷爪雷牙:雷爪雷牙可以让忍者突进到目标身边,但需要保持手里有忍术,以提升存活率。

五、FF14忍者风遁之术结印方式

人地天:以天结尾的任意三次结印忍术发动,增加自身攻速15%,持续70秒,常驻状态。

六、FF14忍者断绝的作用

在新版本中,忍者的断绝技能具有以下作用:

- 辅助与应急:断绝技能可以帮助忍者快速脱身,并在自身残血或可能遇到大伤害时,为治疗争取时间。

通过以上内容,我们深入了解了《最终幻想14》中的忍者职业及其技能,并对比了《火影忍者》中的忍术系统。希望本文能帮助大家更好地了解忍者职业,提升游戏体验。

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